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アイスドラゴン とは、【星のカービィ2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アイスドラゴン 他言語 Ice Dragon (英語) 種族 【ドラゴン】 能力 アニメ アイス 初登場 【星のカービィ2】 太古から存在する青い【ドラゴン】で名前のとおり氷を使って攻撃してくる。 作品別 本人よりも絵やイラストとしての登場が非常に多い。 【星のカービィ2】 レベル4「アイスバーグ」のボス。最大HPは「60」。冷気放射や氷柱攻撃、氷柱飛ばしなどをしてくる。攻撃を受けると涙目になる。戦場は足場が凍っており、滑りやすい。 すっぴんの場合はヒッププレス後に落ちてくる氷柱を吸い込んで吐き出そう。氷柱は星型弾も防ぐ。 【星のカービィ3】 こちらもレベル4のボス、【アド】の描くイラストとして登場。1番手である。表情がなく攻撃パターンは『星のカービィ2』よりも減っている。 最大HPは「96」。アイスキックで飛ばした氷が吸い込める。【カービィ】や【グーイ】を直接狙う攻撃は無い。 【星のカービィ64】 またも【アドレーヌ】の描く絵としての登場。『星のカービィ3』のスプライトを流用している(ジャンプ攻撃だけ新規)。氷の吐息を吐く代わりにジャンプする。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 サブゲーム「タッチ!刹那のカルタとり」のイラストの1つとして登場。 【星のカービィ トリプルデラックス】 キーホルダーの1つとして『星のカービィ2』のものが登場。 【星のカービィ ロボボプラネット】 【ホログラフ防衛システムズ】?の作り出した【ホロ・アイスドラゴン】?が登場。ボスとしては『星のカービィ64』から数えてもおよそ16年振りの登場である。 「メタナイトでゴー リターンズ」では強化版のRe ホロ・アイスドラゴンも登場。その説明文によると炎を吐く亜種が存在するらしい。 炎を吐くドラゴンは【ガルボ】もしくは【フレイムガルボロス】?が存在するが、アイスドラゴンと違い手や足がないため、その亜種がこの2匹を指すのかは不明。 『星のカービィ2』版のステッカーもある。 【星のカービィ スターアライズ】 ドリームフレンズのアドレーヌ リボンのアドペインターで描かれる事もある。デザインは『星のカービィ3』のもの。 ブリザードが強力でボスの体力も凄まじい勢いで削れる。地上戦主体のボスに対してかなり有利。カーリングアイスやヒッププレス つららも使用可能。1回敵の攻撃などに当たると消滅する。 【みんなで!カービィハンターズZ】 別次元の話ではあるが久々の本人登場。ゲーム作品では『星のカービィ2』以来の約22年ぶりである。しれんクエストの草原に高ランクが、鬼ランクではなぜか火山に出現。 行動パターンはホログラフの流用である。そのため、アニメを元にしたであろう「けっしょうカッター」をゲームでも使うようになった。 ちなみに一人称は「ぼく」。アイスドラゴン「どうして ぼくは こんな所に…」 【スーパーカービィハンターズ】 引き続き登場。亜種として電気を使う【エレキドラゴン】?が登場する。炎のドラゴンが出る前にそっくりな電気のドラゴンが登場してしまった。 ストーリークエストの鬼ランクでは海岸に出てくる。 【カービィのグルメフェス】 キャラおかしがある。アートワークは『星のカービィ2』のもの。 【星のカービィ PILOT】 敵として登場。カービィに吸い込まれアイスをコピーさせてしまう。 パイロット版と本編のどちらにも登場している珍しい敵キャラクター。 【星のカービィ(アニメ)】 第20話「さよなら、雪だるまチリー」?に登場。【デデデ大王】によって呼び出された【魔獣】で本来南の島であるププビレッジ中に雪を降らせた。最初は小さな姿だったが冷気が増す度に体を大きくしていき最終的にはかなりの大きさになった。また、雪が降った影響で別の魔獣【チリー】が誕生したが、そのチリーのせいでカービィに倒されてしまう。 また、その後の第28話?にて、エスカルゴンによってこいつを元にした【アイスドラゴン・ロボ】?が作られた。 能力・武器 冷気放射…尻尾が回転している。 氷柱攻撃 元ネタ推測 アイス+ドラゴン 関連キャラクター 【ホロ・アイスドラゴン】? 【エレキドラゴン】? 【アイスドラゴン・ロボ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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男性I:櫻井孝宏 ※以下ネタばれを含みます 男性I:櫻井孝宏 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC タケハヤ 動画 コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「任務開始!」 勝利時 「討伐完了!」「さあ、反省会だ」↑前作分「先を急ごう」「悪いけど、見逃せないんだ」「進路クリア!進行する!」 退却時 「退避完了!」 対ドラゴン戦 「これが僕の責任だ」「よし!上々だ」↑前作分「君を狩るのが僕の使命だ」「この道に後悔はない!」 対帝竜戦 「何が起ころうと守り抜くさ」「勝手は許さない!」↑前作分「交戦終了!帰還します!」(新規)「何度蘇っても僕が討つ!」(再戦) イベント勝利時 「君達の力はそんなものか?」(首都高戦)「背信の罪は償っていただく!」(人竜戦)「未来を諦めはしない!」(真竜戦)「次は手加減無用だよ」(人類戦士戦)↑前作分?「僕にだって譲れないものがある」(対SECT11戦)「力は正しい事に使うべきだ」(サクラバ兄妹戦)「やっぱり君達は強いな」(対SKY戦)「誰も君を望んでいない!」(真竜第一形態戦)「未来は誰にも奪わせない!」(真竜第二、三形態戦)「これで最後だ!」→「消えろぉぉぉ!」(真竜戦勝利後イベント)「そうまでして、僕の邪魔をするのか!」(幻視竜王戦)「君との戦いは胸が踊るよ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「守るための力だ!」「まだ足りない!」 パーティー加入 「任せて下さい!」 室内 「やあ、君か」(CHAP0)「どうなってるんだ…」(CHAP0終わり際)「調子はどうだい?」(CHAP1)「僕にはわからない…」(CHAP2,7)「嬉しいよ」(CHAP3)「そ、そんなつもりじゃあ…」(CHAP4)「ひどい…ひどすぎる!」(CHAP4終わり際)「うん、悪くないね」(CHAP5,6)「力を合わせれば!」(決戦前)「感謝するよ」(クリア後)「僕に会いに?」(クリア後データで再クリア) 料理 「や、やらせていただきます!」→「ささがき?!ひ、ひとつまみ?と…とろみ?!」 スカイラウンジ 「えっ、こんな事…あ!」「ごめん、まだ緊張していて…」「君といるのが、当たり前になっていく」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「はぁっ!」「たぁっ!」 エグゾースト 「うおぉぉぉ!」 旋風巻き 「駆けよ旋風!」 金翅鳥王旋風 「唸れ!我が剣!」 力閂オロシ 「そこだ!」「覚悟!」 トンボ斬り 「駆けろ!」 影無し 「受けろ、最速の剣!」 収刀の紡ぎ 「二手先を読む!」 崩し払い 「行くぞ」「不意を突く!」 モミジ討ち 「行くぞ」「その身に刻め!」 フブキ討ち 「行くぞ」「我が剣よ、閃け!」 不動居 「律すれば易からん・・・!」 風林重ね 「援護に回る!」→「一本!」 十六手詰め 「行くぞ」「この太刀筋、覚えておけ」 抜刀の紡ぎ 「更に先の手!」 修羅の貫付け 「纏めて行くぞ!」 刃下のリアクト 「受けて見せる!」 練気手当 「凌ぎきる…!」 赤化の呼気 「己を燃やせ・・・!」 黒鋼の呼気 「鋼の心を!」 丹田法の訓 「限界を超える!」 乱れ散々桜 「邪魔立てするなら!(気合い省略)散れ・・・」 飛天斬り 「叩き込む!」 宵待ちの型 「切り抜ける!」 八双大蛇突き 「うおぉぉぉ!」→「貫き通すんだ!」 収刀の紡ぎ 転 「二手先を読む!」 抜刀の紡ぎ 転 「いくぞ」→「奥の手だ」 憤怒の刃 「許せない…!」 天地絶ち 「悪いが一掃させてもらう」→「せーい!」→「もう後には引けないから」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「いけ!」「はぁっ!」 通常攻撃(銃) 「たぁっ!」「ふっ!」 エグゾースト タランテラ 「少し痛むぞ!」 スコルピオ 「毒で制する!」 ヴァンパイア 「調達する!」 フルムーンヴァンプ 「覚悟しろ!」→「吸い尽くす!」 ベノムアンプリフ 「覚悟しろ!」→「悪く思うな」 アサシンアイズ 「僕の本気だ」 ベノムフェティシュ 「サービスだ!」 ラッシュショット 「覚悟しろ!」→「ターゲット、オン!」 エイミングショット 「覚悟しろ!」→「逃さないぞ」 ジャンプショット 「おおぉぉぉ!」→「僕にも読めないな!」 ハイディング 「これは布石だ」 ブッシュトラップ 「覚悟しろ!」→「加勢する!」 チーターマン 「攻撃準備!」 アサシンズリアクト 「ここからは僕の時間だ」 エスケイプスタンス 「退避する!」 トリックハンド 「遠慮なく使え」 サクリファイス 「君たちになら、後を頼める」 狂咲きバッドヘヴン 「少し派手すぎるが!」「威力は抜群だ!」「外さない!」「塵になれ!」 クラーケン 「視界を削ぐ!」 ペインイーター 「覚悟しろ!」→「ひどく痛むかい?」 マインスロアー 「逃げるなら今のうちだ」 TNTスロアー 「逃げるなら今のうちだ」 エア・アサルト 「おおぉぉぉ!」→「完全に包囲する!」 ニーブレイク 「外さない!」 ゼロレンジショット 「柔軟に攻める!」→「覚悟しろ!」→「僕に任せろ!」→「外さない!」 サプライズハント 「たたみかける!」 磔刑ディアボリカ 「1万のナイフが君を狙う!」「四方八方、隙なく固める!」「突き立てろ!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「ぐわゎゎゎゎ」 エグゾースト 「うおおぉぉっ!」 正拳突き 「うおおぉぉっ!正々堂々!」 デストロイチャージ 「一打入魂!」 ジャブ 「真っ直ぐ!」 ダブルフック 「攻撃開始…!」→「だああぁぁっ!」 スピネイジブロウ 「うおおぉぉっ!もんどり打て!」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃ボイスランダム×2)」「この一撃なら!」 クインテッタ 「攻撃開始…!とどめだっ!」 ドリルクロウラー 「滾れ!これがベストだ」 迎撃スタンス 「迎え撃つぞ!」 オトシ前上等! 「甘くみるなぁっ!」 牙折る也 「その牙は没収だ」→「お返しだ!」 爪砕く也 「その爪は没収だ」→「お返しだ!」 吹裂く也 「私語を慎め」→「お返しだ!」 凶転ず也 「動じない!」→「お返しだ!」 怒りの重爆 「うおおおぉぉっ!機は熟した!」 デストロイリアクト 「次は本気で行く!」 先制デストロイ 「気合は十分!」 瀕死のド根性 「十倍返しだ!」 パリングシールド 「手出しは無用!」 スカイハイメテオ 「刮目せよ!うおおぉぉっ!ふん!うおぉぉ!魂の一撃だぁ!ふおあ!」 崩伏連脚 「ふおおーっ!」→「脚をうまく使うんだ!」 ランドクラッシャー 「叩き壊す!」 介錯クリンチ 「ふおおーっ!」「たるんでいるぞ!」 ハンマーヘッド 「攻撃開始…!」「さよならだ!」 最終承認Sバンカー 「援護をお願いします!」「装着完了!」「どりゃああッ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「ぐわゎっ」、「しゅんっ」 エグゾースト 「はあぁぁああ」 フレイム 「骨も残すか!」 イフリートベーン 「はぁぁああ!」→「紅蓮に飲まれろ」 ヒートボディ 「炎の壁だ!」 フリーズ 「魂ごと凍れ!」 アイシクルエデン 「はぁぁああ!」→「永遠に凍りつけ!」 ゼロ℃ボディ 「氷の盾よ!」 エレキ 「やってみるさ!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁああ!」→「嘶け雷鳴!」 デコイミラー 「リスクは減らそう」 半径50mの支配者 「射程圏内だ!」 マイクロバースト 「出番だな!」→「気分はどうだ!」 マナフローター 「無駄撃ちはするなよ」 コンセントレート 「うぉぉおお!」 キュア 「手当てが先だ」 リカヴァ 「出番だな!」→「無茶するな」 リザレクション 「出番だな!」→「諦めるには早いぞ」 デッドマンズリアクト 「はぁぁああ!」→「後は任せろ!」 魔力の湧水 「さて・・・ここは」→「ありがたい」 オートリカヴァ 「出番だな!」→「今日はついてる」 黒のインヴェイジョン 「仕方がないな・・・見せてやる!深淵を!これなら!惨たらしいな」 エアスピアーヴォルテックス 「風の刃よ!」 エナジーピラー 「開放する」→「ぐわゎっ」 フロストバーン 「最大火力!」 プレリザレクション 「開放する」→「死なせはしない」 キセキの代行者 「僕しか出来ない任務なら!」→「ぐおあぁぁぁ!」→「どんな痛みにも耐えてみせる!」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「やぁっ!」「ていっ!」 エグゾースト 「はぁぁぁっ!」 アタックゲイン 「もう一押し頼む」 ディフェンスゲイン 「さぁ、気を引き締めて!」 リジェネレーター 「油断は禁物だよ」 119ナノマシン 「はぁぁぁっ!」→「生きねばならない」 Bデータイレイザー 「不安の種は刈り取った」 ファイアブレイク 「これで優位に立つ!」 アイスブレイク 「不利にはなるまい」 Aスキルコーラー 「自主自立の精神で!」 ハッキングワン 「操る!」 ハッキングゼム 「痛みは無い、一瞬だ」 マッドストライフ 「邪魔をするな!」 スケイプゴート 「補給タイムだ」 ロストパワー 「体力勝負は御免だな」 バッドインバリッド 「はぁぁぁっ!」→「厄介な相手には」 スリープオール 「はぁぁぁっ!」→「寝ている間に終わらせる」 カースオール 「はぁぁぁっ!」→「恐怖に震えろ」 ハッキングリアクト 「はぁぁぁっ!」→「続けてもう一度」 リアクターチアー 「はぁぁぁっ!」→「支援する」 クイックハック 「僕から行こう」 サバゲーナレッジ 「はぁぁぁっ!」→「気休め程度だが・・・」 ファイア:TROY 「行けそうだ」→「逃げ場はない」 アイス:TROY 「行けそうだ」→「補足済みだ」 キュア:TROY 「万全を期そう」 エンチャントファイア 「玄冥を司る」 エンチャントアイス 「朱明を司る」 ラッキーゲイン 「全力で応援するよ」 禁断の秘技 「君も見覚えがあるだろう?」「ゲームは一日一時間!」「受けてみろ、ふっ決まったな…」 天罰ジャック2021 「破滅の力を僕に」「僕が必ずやり遂げて見せる!」「来てくれ」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「それ!」「ふっ!」 エグゾースト 「ぬあぁぁぁ!」 スーパースター発動時 「自分を信じて!」 モスキートV 「何をしている!」 絶叫金切りV 「ふっ、甘えるな!」 ベルセルクV 「ぬあぁぁぁ!」→「うおぉぉぉ!」 シャッフルV 「響き渡れ!」 アンゼリカV 「ぬあぁぁぁ!」→「君は間違っている!」 フォロー・ミー 「先手必勝だ!」 ドライアイス 「身軽にしよう」 ATK☆フォーム 「もう一押し頼む」 DEF☆フォーム 「手出しは無用」 SPD☆フォーム 「そこだ!」 CURE☆フォーム 「体制を整える」 突撃グルーヴ 「いくぞ、突破する!」 もっと突撃グルーヴ 「このまま攻め込むぞ」 進めロックンロール 「フォーメーション展開!」 進め!ロックンロール 「集え、我が騎士たちよ!」 伝説のロックンロール 「ヘヴンズオペレーション」 気ままにオンロード 「ぬあぁぁぁ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「みんなを癒す!」 ギフト・フォー・ユー 「押し付けるな!」 プロのド根性 「生きなきゃ…いけないんだ!」 スルーリアクト 「僕の出番だ!」 オーバー・ミニッツ 「僕についてきてくれ」 ロケットスターター↑ 「即時展開する!」 XXXアクシデント 「緊張の一瞬…」「敵から自由を奪うんだ!」「緊張の一瞬…」「うぁー!」「緊張の一瞬…」「見ていてくれ!」 ハイ・ギャランティ 「期待には応えるよ」 カラフル・ステージ 「効率的に行こうか!」 Sメロウタイム 「もう一撃」 TOKYOアリーナ 「ここが戦場…」「今までどれだけの人が散っていたのか…」「僕は咲き誇ってみせる!」 TOKYOアリーナ極 「今日は皆、よろしく頼むよ」「そっち動いて!ここ押さえて!」「とどめだ!出撃!」 アンゼリカV・マキシマム 「総員、出撃態勢を!」 NPC タケハヤ 上へ イベント時の会話 戦闘 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24743232 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) ハッカー、新規セリフに変更しました -- 名無しさん (2013-05-10 02 09 32) ↑の名無しだけど、玄冥と朱明に関しては漢字合ってるか自信ない…。 -- 名無しさん (2013-05-11 00 06 19) 男性I:櫻井孝宏 サイキックスキルのセリフ、「キセキの代行者」以外書き込み。 -- 初書き込み (2013-05-18 01 40 12) •男性I:櫻井孝宏 サイキックスキルのセリフ、「キセキの代行者」完了。 -- 初書き込み (2013-05-19 04 50 19) 銃トリの台詞追加・新規に変更しました。 -- 名無しさん (2014-03-22 08 06 14) 私の三男のエルフ耳ケイネとタケハヤが戦ったら面白いかもしれないね。 -- うにゅほ (2017-09-13 04 52 09) 名前 コメント
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声優一覧 男性 ┣福山潤 └S/T×/D×/P×/H×/その他 ┣神谷浩史 └S×/T×/D×/P×/H/その他× ┣岡本信彦 └S/T/D/P/H/その他 女性 ┣水樹 奈々 └S/T/D/P/H/その他 ┣沢城 みゆき └S/T/D/P/H/その他 ┣ゆかな └S/T/D/P/H/その他 ┣加藤英美理 └S/T×/D×/P×/H×/その他 ┣桑島法子 └S/T×/D×/P×/H×/その他 ◆その他まとめ ‐ラウンジ ‐特殊台詞 └男性/女性
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水樹奈々「一緒に…いてくれる?」 沢城みゆき「あ、あなたの事なんて…」 堀江由衣「優しく…してね?」 豊崎愛生「じゃあ、おやすみ〜」 田村ゆかり「ふぁぁ、恥ずかしいよ…」 桑島法子「もう…こら」 佐藤利奈「もう、ばっ馬鹿!」 竹達彩奈「すごく、あったかいです」 日笠陽子「もっと、ぎゅって…」 茅原実里「ぎゅぅ〜〜〜〜」 加藤「こんなことして楽しかったかい?」 ゆかな「お前の道はここで終わりだ」 悠木「こんなの絶対おかしいよ」 豊口「酷ぇ顔だぜ、総長さんよ!」 ◆NPC編 ミイナ「不束者ですが」 リン「うわぁ!? な、なんだよ!?」 チェロン「Oh! ヤメテクダマシー」 ネコ「あたしにはその…はぅぅ…」 エメル「誰が乗るかダァホォ!!」 アイテル「残念、無理よ」
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女性G:沢城みゆき ※以下ネタばれを含みます 女性G:沢城みゆき 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC ミロク コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「いい判断ね」 勝利時 「その程度で勝てると思って?」「少し汚してしまったかしら」「お次はどなた?」「さ、探索に戻りましょ」「大丈夫に決まってるでしょ!」 退却時 「失礼するわ!」 エグゾースト時 「はああぁぁっ!」 対ドラゴン戦 「これが私の役目だもの」「一切葬ってあげるわ」 対帝竜戦 「下がりなさい!今すぐに!」「取り戻してみせるわよ…」 イベント勝利時 「あなたって子は…」(東京地下道 イズミ&アサルト兵×2)「あなたって子は…」(首都高11号線 イズミ&アサルト兵&投擲兵)「満足できたかしら?」(ショウジ&イズミ)「」(SKY)「」(真竜第一形態)「」(真竜第二形態)「」(真竜第三形態)「」「」(真竜勝利後イベント)「どうして勝てると思ったの?」(幻視竜王)「もういいわ……もう、充分……」(人類戦士)※ここから下は前作限定「まぁったく、困った子ねぇ」(首都高)「あの日の面影も無いわね」(人竜)「だぁーれもあなたを望んでないのよ!」(真竜)「その健闘は、称えるわ」(人類戦士) レベルアップ時 「どう?褒めてもいいのよ?」「もっと上手くなりたいものね」「まぁ、妥当な所ね」 パーティー加入 「行きましょう」 室内 「何かしら?」(CHAP0)「認めないっ」(CHAP0終わり際)「あら、どうしたの?」(CHAP1)「最悪ね…」(CHAP2)「気分がいいわぁ!」(CHAP3)「う、うれしくなんて!」(CHAP4)「夢…ではないのね」(CHAP4終わり際)「いいわね!」(CHAP5)「必ず勝てるわ!」(決戦前)「お見事ねえ!」(クリア後)「なーによ、もう…」(クリア後データで再クリア) 料理 「たーかーくー付くわよ?」→「やるからには徹底的に!」 ラウンジ 「特別に許すわ」「だっ…手荒にしたら…」「あなたなら…いいわよ」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ」「はっ」 エグゾースト 「ふうっ!」 旋風巻き 「広がれっ!」 金翅鳥王旋風 「振り抜く!」 飛天斬り 「罰当たりね!」 宵待ちの型 「遅いわ!」 力閂オロシ 「決めるわ!」→「力の限り!」 トンボ斬り 「払い落とせ!」 影無し 「遅くてよ!」 八双大蛇突き 「ふぅぅぅっ!」→「突き抜けて!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「まだこれから」 崩し払い 「決めるわ!」→「加減はいかが?」 モミジ討ち 「決めるわ!」→「紅蓮に堕ちて!」 フブキ討ち 「決めるわ!」→「罪科に凍て付け!」 不動居 「お見せするわ」 風林重ね 「先導しなさい!」→「せりゃ!」 十六手詰め 「決めるわ!」→「幾重に刻む!」 抜刀の紡ぎ 「花開け!」 抜刀の紡ぎ 転 「決めるわ!」→「まだこれから!」 修羅の貫付け 「御免遊ばせ!」 刃下のリアクト 「この私に仇なすの?」 練気手当 「万全を尽くすわ」 赤化の呼気 「邁進しましょう」 黒鋼の呼気 「砕けるかしら」 丹田法の訓 「奮い立ちなさい!」 憤怒の刃 「償いきれる!?」 乱れ散々桜 「終わりにするわ散りゆく花を手向けに眠れ!オヤスミナサイ…永遠に」 天地絶ち 「終焉を迎えるのよ…」「せえいっ!」「迷わずあの世にお逝きなさい」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「せっ!」「さっ!」 通常攻撃(銃) 「はっ!」「ていっ!」 エグゾースト 「やあぁぁっ!」 タランテラ 「お黙りなさい」 スコルピオ 「辛いわよ!」 クラーケン 「不自由なさい」 ヴァンパイア 「いいお味」 フルムーンヴァンプ 「いいかしら」→「気に入ったわ!」 ベノムアンプリフ 「いいかしら」→「何て無様・・・」 アサシンアイズ 「見ていてあげる」 ベノムフェティシュ 「お待ちなさい」 ペインイーター 「いいかしら」→「解放してあげる」 マインスロアーTNTスロアー 「退屈させないわ」 ラッシュショット 「いいかしら」→「降り頻れ!」 エイミングショット 「いいかしら」→「捕まえたわ!」 エア・アサルト 「やぁぁぁっ!」→「舞って散りなさい!」 ニーブレイク 「眩しいわよ!」 ジャンプショット 「やあぁぁっ!」→「さあ!お行き!」 ゼロレンジショット 「構ってられない!」「いいかしら」「そこの貴方?」「当たったわ♪」 ハイディング 「御機嫌よう」 ブッシュトラップ 「いいかしら」→「お忘れかしら?」 チーターマン 「身支度なさい!」 アサシンズリアクト 「さぁ、狩りの時間よ!」 エスケイプスタンス 「今は止しましょう」 サプライズハント 「圧倒しましょう?」 トリックハンド 「お上手ね」 サクリファイス 「私は私の意志で逝く!」 狂咲きバッドヘヴン 「始めるわ!」「絢爛豪華に咲きなさい!」「当たったわ♪」「あなたにしては美しかったわ」 磔刑ディアボリカ 「過激に行くわ」「貴方の命を真っ赤に散らせて!」「黄泉路はここよ!」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「はぁっ!」「ぬぅっ!」 エグゾースト 「はぁっ!」 ジャブ 「はぁぁっ!」 釣瓶マッハ 「通常攻撃ボイス・ランダム×2回」→「欲張りねぇ!」 ダブルフック 「やらせなさい」→「挫けなさい?」 正拳突き 「はぁっ!」→「そこね!」 崩伏連脚 「はぁぁぁっ!」→「華麗にスイング!」 ランドクラッシャー 「這って行きなさい!」 スピネイジブロウ 「はぁっ!」→「ボロボロねぇ」 介錯クリンチ 「はぁぁぁっ!」→「失せなさい!」 クインテッタ 「やらせなさい」→「らぁっ!」 ドリルクロウラー 「やらせなさい」→「頂くわ」 ハンマーヘッド 「滾るわ!」→「丈夫だこと!」 迎撃スタンス 「かかっていらっしゃい」→「甘く見ないで!」 オトシ前上等! 「仕返しだわ!」 牙折る也 「お相手するわ」→「甘く見ないで!」 爪砕く也 「粉々よ?」→「甘く見ないで!」 吹裂く也 「こちらにどうぞ?」→「甘く見ないで!」 凶転ず也 「待ち遠しいわ」→「甘く見ないで!」 怒りの重爆 「はぁっ!」→「許さないわよ!」 デストロイリアクト 「強く凛々しく」 デストロイチャージ 「しかと狙うわ」 先制デストロイ 「勝ったも同然ね」 瀕死のド根性 「今に見てなさい」 パリングシールド 「構えを取って!」 スカイハイメテオ 「特等席ね!」「そこからずっと見上げてなさい!」「スペクタクルの始まりよ!」「沈め!」 最終承認Sバンカー 「合わせていくわ!」「これで!」「鉄拳制裁!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「ていっ!」「はっ!」 エグゾースト 「はあぁぁっ!」 フレイム 「貪りなさい!」 イフリートベーン 「はあぁぁっ!」→「いざそそり立て!」 ヒートボディ 「安くはなくてよ?」 フリーズ 「閉ざすわよ!」 アイシクルエデン 「はあぁぁっ!」→「氷の園よ!」 ゼロ℃ボディ 「不埒な輩ね」 エレキ 「降り注ぎなさい!」 ボルトアヴェンジ 「はあぁぁっ!」→「大地を穿て!」 エアスピアーヴォルテックス 「吹き荒れなさい!」 エナジーピラー 「使うわ!」→「はっ!」 マイクロバースト 「使うわ!」→「恩赦は無いわよ!」 フロストバーン 「地獄へ落ちなさい!」 半径50mの支配者 「跪きなさい!」 キュア 「治療に専念するわ」 リカヴァ 「使うわ!」→「安心なさい」 リザレクション 「使うわ!」→「先に眠る気?」 プレリザレクション 「使うわ!」→「私の前では死なせないわ」 デコイミラー 「まるで合わせ鏡ね」 マナフローター 「何を躊躇うの?」 コンセントレート 「はあぁ…っ高まるぅ!」 デッドマンズリアクト 「はあぁぁっ!」→「どう転ぶかしら」 魔力の湧水 「絶対勝つわ!」→「我ながら完璧だわ!」 オートリカヴァ 「紡ぎ出す!」→「手間取らせるわねぇ」 黒のインヴェイジョン 「本当に悪い子」「開け! 冥王の懲罰房よ!」「千回悔いたら出てらっしゃい?」 キセキの代行者 「な…なんってこと…」「ぬっ…うっ…ぬうぉぉぉぉっ!」「勝利をもって…返しなさい」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「やっ!」「とうっ!」 エグゾースト 「ぉおおおぉッ!」 アタックゲイン 「強く激しく攻め立てなさい!」 ディフェンスゲイン 「少しくらい我慢なさい!」 リジェネレーター 「私がいれば安心でしょう?」 119ナノマシン 「死力を尽くして立ちなさい!」 Bデータイレイザー 「取るに足らない話だわ」 ファイアブレイク 「うねる炎の防壁よ!」 アイスブレイク 「凍れる水の防壁よ!」 Aスキルコーラー 「もっと注意をしたらどうなの!」 ハッキングワン 「可愛いドールね」 ハッキングゼム 「さぁ! ドールズよ!」 マッドストライフ.x 「間違えてるわよぉ?」 スケイプゴート.x 「私に捧げて?!」 ロストパワー.x 「態度が大きいわ」 バッドインバリッド 「ぉおおおぉッ!」→「準備をしましょ?」 スリープオール 「ぉおおおぉッ!」→「そのまま永遠に」 カースオール 「ぉおおおぉッ!」→「辛気臭いわ」 ハッキングリアクト 「ぉおおおぉッ!」→「そうねぇいいわよぉ!」 リアクターチアー 「どんなサプライズかしら!」 クイックハック 「いらっしゃい」 サバゲーナレッジ 「随分傷だらけね」 ファイア:TROY 「高まる!」→「うふっ♪見つけられる?」 アイス:TROY 「高まる!」→「さぁ!どう出る?」 キュア:TROY 「絶好のチャンスよ」 エンチャントファイア 「気にしなくていいわ」 エンチャントアイス 「礼には及ばないわ」 ラッキーゲイン 「しくじったら…分かってるわよね?」 禁断の秘技 「おいでなさい!」「黙ってそこで見てなさい。おおおおお!」「パーフェクト!」「素敵に無敵が、止まらないわ!」 天罰ジャック2021 「出番かしらぁ?」「貴方の存在を抹消してあげる!」「終わりね!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「はい♪」「ほっ!」 エグゾースト 「やぁぁぁっ!」 SS発動 「存分に輝きなさい!」 モスキートV 「聞こえてるんでしょ!?」 絶叫金切りV 「はい♪」→「はあぁっ!」 ベルセルクV 「やぁぁぁっ!」→「どういうつもりかしら!」 シャッフルV 「知らないわよ?」 アンゼリカV 「やぁぁぁっ!」→「汚らわしい!」 フォロー・ミー 「ほら早く動きなさい!」 ドライアイス 「安っぽい演出ね」 ATK☆フォーム 「強く激しく攻め立てなさい!」 DEF☆フォーム 「構えを取って!」 SPD☆フォーム 「何様よ!」 CURE☆フォーム 「無理なわけないでしょう?」 突撃グルーヴ 「勇敢な姿を見せて」 もっと突撃グルーヴ 「お願い聞いてくれるかしら」 進めロックンロール 「火力が足りないわよ!」 進め!ロックンロール 「さぁ、あの技を見せて!」 伝説のロックンロール 「仕留めるのは誰かしら?」 気ままにオンロード 「やぁぁぁっ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「じっとなさい…!」 ギフト・フォー・ユー 「愚か者め!」 プロのド根性 「演技よ…演技!」 スルーリアクト 「避けてみせるわ」 オーバー・ミニッツ 「チャンスをあげるわ!」 ロケットスターター↑ 「自覚なさい」 XXXアクシデント 「どんな運命なのかしら!」「まずは自由を奪うわよ!」「どんな運命なのかしら!」「やぁぁぁっ!」「どんな運命なのかしら!」「私の番よ!」 ハイ・ギャランティ 「さ!開幕よ!」 カラフル・ステージ 「チャンスを掴み取る!」 Sメロウタイム 「悠長ね」 TOKYOアリーナ 「素敵なステージになりそうねぇ…」「しかとその目に焼き付けなさい!」「ほぉら!盛り上がったでしょう?」 TOKYOアリーナ極 「準備は良くって?」「ねえ?私をエスコートしてくださる?」「ほぁら!リードして!」 アンゼリカV・マキシマム 「さぁ、始めるわよ」 NPC ミロク 上へ イベント時の会話 13班! ゲームオーバー シグナル消失!任務…失敗だ… コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) 料理の台詞、前作とは異なっていました。「やるなら徹底的に!」みたいな台詞だったと思います(うろ覚えですみません) -- 名無しさん (2013-05-09 08 41 44) サイキックのフリーズ、フレイム、ボルトアヴェンジ、キュア、デコイミラーの台詞が間違ってます -- 名無しさん (2013-05-24 23 01 40) 対人類戦士戦「もういいわ……もう、充分……」確認 -- 名無しさん (2013-06-03 12 14 25) 勝利時の台詞に「さ、探索に戻りましょ」「大丈夫に決まってるでしょ!」「どう? 褒めてもいいのよ?」確認 -- 名無しさん (2013-06-04 17 19 26) ↑訂正。「褒めても~」はレベルアップでした -- 名無しさん (2013-06-04 20 44 07) レベルアップ時「まぁ、妥当な所ね」確認 -- 名無しさん (2013-06-06 23 52 33) インヴェイジョンにいいかんじねはありませんでした -- 名無しさん (2013-06-08 17 01 53) 「あなた、人類の嫌われものよ?」対オケアヌス戦後で確認。 -- MUVERworld (2013-06-18 21 45 45) この人のサブキャラ、ナビゲーターみたいだしメインナビにした場合名前変えられるそうだね(私はイザナギとかにしてます)。 -- うにゅほ (2017-09-13 04 36 38) 名前 コメント
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アイスドラゴン 種族:竜族 登場作品:戦女神Ⅱ、神のラプソディ 解説 中位幻獣の一種である氷竜。 雑感・考察 名前
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◆対ミヅチ 福山「謀(たばか)った罪を償うのだな」 杉田「アンタの我儘には付き合えない」 中井「その驕りがテメェの弱さだ」 櫻井「背信の罪は償っていただく」 小野「なんで…なんでなんだよ!」 岡本「さっさとくたばれ化物がァ!」 中村「残念だよ…とてもね」 下野「もうその顔は見たくないんだ」 三木「馬鹿なことしやがって」 神谷「踊らされるのはウンザリなんだ」 江川「じゃーな総長さん」 黒田「仁義を忘れた者の末路だ」 石田「なんて悲惨な末路でしょう」 竹内「君の理想の終着点か」 ※38匹目 30さんの情報です
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男性L:中村悠一 ※ページの性質上ネタバレを多分に含みます。 男性L:中村悠一 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「共に参ろう」 勝利時 「ものには分(ぶ)というものがある」「それは勇敢ではない、無謀だ」「私をなまくらにするつもりかね?」 退却時 「撤退は恥ではないさ」 対ドラゴン戦 「基本がなっとらんようだ」「勝利こそが、私の義務だ!」 対帝竜戦 「さあ、次の物語を綴ろう」(未確認)「ただで済む訳が無いだろう」(未確認)「その勇姿、上に伝えておこう」(新規)「二番煎じは通用しない!」(再戦) イベント勝利時 「益体のない争いだ」(東京地下道 イズミ&アサルト兵×2)「益体のない争いだ」(首都高11号線 イズミ&アサルト兵&投擲兵)「賞賛に値する力だな、誇るがいい」(ショウジ&イズミ)「やはり我が宿敵…良いセンスだ!」(SKY)「こんなものじゃないんだろう?」(真竜第一形態)「任務完了!帰投する!」(真竜第二形態)「終止符を打とう」「はあああ!」(真竜勝利後イベント)「君の物語はもう終わったはずだ」(幻視竜王)「会いたかったぞ、タケハヤ!」(人類戦士) レベルアップ時 「首尾は上々だ」「しかるべき結果だ」 パーティー加入 「了解した」 室内 「やあ」(CHAP0)「哀れな…」(CHAP0終わり際)「やあ、君か」(CHAP1)「困ったものだ」(CHAP2,7)「素晴らしい!」(CHAP3)「照れるだろう」(CHAP4)「全く…」(CHAP4終わり際)「何か用かね?」(CHAP5,6)「案ずるな」(決戦前)「恩に着る!」(クリア後)「会いたかったぞ」(クリア後データで再クリア) 料理 「仕方あるまい」→「こねる…!そして混ぜる…!しからばッ!」 ラウンジ 「私も望むところだ」「こじ開けてもかまわないかい?」「君に、心を奪われたようだ」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ」「さいっ」 エグゾースト 「ぬぉぉおおおッ!」 旋風巻き 「はあーッ!」 金翅鳥王旋風 「逃げ場はないぞ!」 飛天斬り 「裂けよ!」 宵待ちの型 「最速!」 力閂オロシ 「感じるぞ」「耐え切れるか!」 トンボ斬り 「飛べ!荒ぶれ!」 影無し 「流星が如く!」 八双大蛇突き 「ぬぉぉおおおッ!」「突撃突破ァ!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「一味違うぞ!」 崩し払い 「感じるぞ」「容易には防げまい」 モミジ討ち 「感じるぞ」「焦がれろ!」 フブキ討ち 「感じるぞ」「頑なだな!」 不動居 「一息入れよう」 風林重ね 「デュエットといこうか!」→「いただいた!」 十六手詰め 「感じるぞ」「刃の牢獄だ!」 抜刀の紡ぎ 「型をかえるぞ!」 抜刀の紡ぎ 転 「感じるぞ」「七変化だな」 修羅の貫付け 「せっかちなのでねぇ!」 刃下のリアクト 「やってみたまえ」 練気手当 「気を高める」 赤化の呼気 「さらに強くなるぞ」 黒鋼の呼気 「決して挫けん!」 丹田法の訓 「腹に力をこめろ!」 憤怒の刃 「仇だ!」 乱れ散々桜 「唸れ、わが剣!」「斬る!」「どおぉりゃあぁぁ!」「うおぉぉ!」「たぁっ!」「武士道、ここに極まれり!」 天地絶ち 「散り際に祝杯を」「そおりゃ!」「散花繚乱!」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「じゃっ」「ほいっ」 通常攻撃(銃) 「とぅ」「さっ」 エグゾースト 「うおおぉ!」 タランテラ 「心身を頂く!」 スコルピオ 「汚染する!」 クラーケン 「目障りだ!」 ヴァンパイア 「染み渡れ!」 フルムーンヴァンプ 「詰めるぞ」「私の血肉となれ!」 ベノムアンプリフ 「詰めるぞ」「哀れだな」 ベノムフェティシュ 「君に贈ろう!」 ペインイーター 「詰めるぞ」「これで清算する!」 マインスロアーTNTスロアー 「君に贈ろう」 ラッシュショット 「詰めるぞ」「すべて当てるさ!」 エイミングショット 「詰めるぞ」「外しはせん!」 エア・アサルト 「うおおぉ!」「お招き有難う!」 ニーブレイク 「受け取りたまえ!」 ジャンプショット 「うおおぉ!」「銃声のノクターン!」 ゼロレンジショット 「いざとなれば」「詰めるぞ!」「逃さんぞ!」「的中だ!」 ハイディング 「しばしのお別れだ」 ブッシュトラップ 「詰めるぞ」→「見逃せんなぁ」 チーターマン 「プレステッシモ!」 アサシンズリアクト 「注視せよ」 アサシンアイズ 「アパッショナート!」 エスケイプスタンス 「戦略的撤退だ!」 サプライズハント 「流れはいただく」 トリックハンド 「コツがあるのだよ」 サクリファイス 「私は紳士として散ろう!」 狂咲きバッドヘヴン 「これが君の宿命だ!」「火花とともに爆ぜて散れ!」「的中だ!」「命のなんと儚いことか」 磔刑ディアボリカ 「深い茨の森の中」「とらわれの眠り姫がいたそうだ!」「…きみのことだよ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「ふんっ」「そおらっ」 エグゾースト 「はぁぁぁ!」 ジャブ 「捻り潰す!」 釣瓶マッハ 「そらっ!」「そらっ!」「最早止められん!」 ダブルフック 「お相手しよう」「仕留める!」 正拳突き 「はぁぁぁ!」「正中!」 崩伏連脚 「はああああ!」「これは失礼!」 ランドクラッシャー 「大地の鼓動!」 スピネイジブロウ 「はぁぁぁ!」「のびていたまえ!」 介錯クリンチ 「はぁぁぁ!」「役不足だな!」 クインテッタ 「お相手しよう」「カデンツァ!」 ドリルクロウラー 「お相手しよう」「あらぶるぞ!」 ハンマーヘッド 「お相手しよう」「どうも!」 迎撃スタンス 「その意気やよし!」→「未熟者め!」 オトシ前上等! 「加減を知れ!」 牙折る也 「お行儀が悪いぞ」→「未熟者め!」 爪砕く也 「しつけが必要だ」→「未熟者め!」 吹裂く也 「黙ってくれないか」→「未熟者め!」 凶転ず也 「よく聞きたまえ」→「未熟者め!」 怒りの重爆 「はぁぁぁ!」「憤怒の一撃!」 デストロイリアクト 「武者震いだ」 デストロイチャージ 「着実にいこう」 先制デストロイ 「勝ちに行こう」 瀕死のド根性 「傷を怒りに!」 パリングシールド 「食い止めよう」 スカイハイメテオ 「さらに高みへ!」「昂ぶる!昂ぶるぞー!」「はあああ!」「受け止めろ、この愛を!」 最終承認Sバンカー 「私の次の一振りが」「君へのレクイエムとなる!」「さん、はぁい!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「ぬおおっ」「ほうっ」 エグゾースト 「ぬうぅ!」 フレイム 「炎の抱擁を!」 イフリートベーン 「ぬううぅ!」「天照す赤き火よ」 ヒートボディ 「触れると焼けるぞ」 フリーズ 「氷の祝福だ!」 アイシクルエデン 「ぬううぅ!」「青きアイスバーグよ!」 ゼロ℃ボディ 「馴れ合えないよ」 エレキ 「ゼウスの吐息だ」 ボルトアヴェンジ 「ぬううぅ!」「閃き冴える!」 エアスピアーヴォルテックス 「悪戯な風だ!」 エナジーピラー 「歓喜に満ちた」「」 マイクロバースト 「歓喜に満ちた」「戦慄せよ!」 フロストバーン 「とくと味わいたまえ!」 半径50mの支配者 「私の領域だ!」 キュア 「癒しのララバイを」 リカヴァ 「歓喜に満ちた」「気を確かに!」 リザレクション 「歓喜に満ちた」「もう少しいけるかい?」 プレリザレクション 「歓喜に満ちた」「必要とあらば」 デコイミラー 「魂が震える」 マナフローター 「心を開放しよう」 コンセントレート 「ぬあぁぁ」 デッドマンズリアクト 「ぬううぅ!」「私は諦めん!」 魔力の湧水 「私が!」「これはありがたい!」 オートリカヴァ 「これだ」「放置はよくない!」 黒のインヴェイジョン 「歌え、闇のカンタータ」「フフフフフフッ! ハァーッハハハハハ!」「ぬううぅ!」「コレは君へのレクイエムだ」 キセキの代行者 「気にすることはない」「んっ、く…ぐわああ!」「私の愛で君を癒そう」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「斬ッ」「せいっ」 エグゾースト 「むうぅん」 アタックゲイン 「アンダンテカンタービレ!」 ディフェンスゲイン 「アンダンテマエストーソ!」 リジェネレーター 「アンダンテコンモート!」 119ナノマシン 「むうぅん」「再び共に戦おう!」 Bデータイレイザー 「むうぅん」「過去より未来が重要だ」 ファイアブレイク 「少し涼もうか」 アイスブレイク 「暖をとろうか」 Aスキルコーラー 「むうぅん」「好きにやりたまえ」 ハッキングワン 「お手をどうぞ」 ハッキングゼム 「ひとつになろう」 マッドストライフ 「下手なダンスだ」 スケイプゴート 「協力してもらおう」 ロストパワー 「力みすぎだ」 バッドインバリッド 「むうぅん」「不幸を遣わす」 スリープオール 「むうぅん」「まどろみたまえ」 カースオール 「むうぅん」「恐れ震えよ!」 ハッキングリアクト 「むうぅん」「楽しみだよ」 リアクターチアー 「むうぅん」「君には期待している」 クイックハック 「私の虜だ」 サバゲーナレッジ 「むうぅん」「微々たる物だが」 ファイア:TROY 「割目せよ」「あああ、待ち遠しい」 アイス:TROY 「割目せよ」「そろそろかかるか?」 キュア:TROY 「私からの贈り物だ」 エンチャントファイア 「後はお好きに」 エンチャントアイス 「存分に求めよ」 ラッキーゲイン 「君に捧げよう!」 禁断の秘技 「六の遊星来たれ!」「なんという反則技!素晴らしい!」「ブラボー!」「我が前に敵は無し!」 天罰ジャック2021 「現代科学の力を持って」「神すら凌駕する存在となる!」「天誅!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「カーット!」「テイク!」 エグゾースト 「はあああ!」 SS状態 「これほど嬉しいことはない!」 モスキートV 「引導を渡す!」 絶叫金切りV 「テイク!興が乗らん!」 ベルセルクV 「はあああ!」「上空にアテンション!」 シャッフルV 「釘付けにする!」 アンゼリカV 「はあああ!」「これも愛なのだよ!」 フォロー・ミー 「時間厳守と言ったろ!」 ドライアイス 「私を捕まえてみせろ!」 ATK☆フォーム 「アンダンテカンタービレ!」 DEF☆フォーム 「食い止めよう」 SPD☆フォーム 「逃さん!」 CURE☆フォーム 「何を躊躇している!」 突撃グルーヴ 「最も鋭い矛となれ!」 もっと突撃グルーヴ 「音量!テステス!」 進めロックンロール 「小手調べといこう」 進め!ロックンロール 「破滅へ導け!」 伝説のロックンロール 「仕上げと行くぞ!」 気ままにオンロード 「はあああ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「指揮官失格だ」 ギフト・フォー・ユー 「世話になったな!」 プロのド根性 「生き恥を晒そう!」 スルーリアクト 「触るな!無礼者め!」 オーバー・ミニッツ 「延長戦といこうか!」 ロケットスターター↑ 「皆!戦え!」 XXXアクシデント 「狙うは一点!」「はあああ!」「狙うは一点!」「コンディションを制す!」「狙うは一点!」「聞きたまえ」 ハイ・ギャランティ 「精が出るというものだ」 カラフル・ステージ 「張り合いがあるというものだ!」 Sメロウタイム 「甘いな」 TOKYOアリーナ 「聞こえるぞ!」「声援!賞賛!謳歌!激励!」「このときの為に生きてきた!」 TOKYOアリーナ極 「楽しい時ははあっという間だ」「もっと派手に!もっと美しく!ダアァァンス!」「最後の花は持たせよう」 アンゼリカV・マキシマム 「口説き落とす」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) ラウンジのセリフwww -- 名無しさん (2014-10-13 16 26 10) 名前 コメント
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女性B:斎藤千和 ※ページの性質上ネタバレを多分に含みます。 女性B:斎藤千和 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「足手まといにはならないわ」 勝利時 「私の邪魔はしないでちょうだい」「大丈夫。まだ、やれるわ」「掃討完了。次へ進みましょう」 退却時 「一度、下がるべきよ」 対ドラゴン戦 「何匹集まっても、私には勝てない」「大人しく私に狩られなさい」 対帝竜戦 「私の前から消え去りなさい」(新規)「死せる者よ、理に従いなさい」(再戦) イベント勝利時 「見誤ったわね。さようなら」(対SECT11戦)「どう?これで分かったでしょう」(対イズミ・ショウジ戦)「ネコ、ダイゴ。いい戦いだったわ」(対SKY戦)「絶対に…負けられない!」(真竜第一形態戦)「やったわ…ついにやったわ……!」(真竜第二・三形態戦)「悪夢は私が終わらせる……!」「やああああああっ!」(真竜戦勝利後イベント)「貴方は存在そのものが罪なのよ」(幻視竜王戦)「今日という日を、誇りに思うわ…」(人類戦士戦) レベルアップ時 「まだ、強くなるのね」「もっともっと、強く」 パーティー加入 「私を望んでくれるなら」 室内 「こんにちは」(CHAP0)「何てこと」(CHAP0終わり際)「どうも」(CHAP1)「一人にして」(CHAP2,7)「ふふっ」(CHAP3)「な、何よ」(CHAP4)「何なのよ…」(CHAP4終わり際)「あら」(CHAP5,6)「私が守るわ」(決戦前)「あ…ありが…と…」(クリア後)「どうかした?」(クリア後データで再クリア) 料理 「私が?」「レシピ通りにやれば、必ず」 ラウンジ 「ありがとう、大好きよ」「な、何よ、突然そんな…」「はっきりしてくれる?」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「はあッ!」「せいッ!」 エグゾースト 「はぁあッ!」 旋風巻き 「薙ぎ払え!」 金翅鳥王旋風 「数多に刻む!」 飛天斬り 「切り裂いて!」 宵待ちの型 「そこ!」 力閂オロシ 「私がやるわ!」「首を落とすわ」 トンボ斬り 「離れることね」 影無し 「後手に回りなさい!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「収刀する!」 崩し払い 「私がやるわ!」「蝕みなさい!」 モミジ討ち 「私がやるわ!」「千里を駆ける!」 フブキ討ち 「私がやるわ!」「居合、一閃!」 不動居 「次こそ…必ず…」 風林重ね 「協力してくれる…?」「散って!」 十六手詰め 「私がやるわ!」「閉じ込めてあげるわ」 抜刀の紡ぎ 「型を戻すわ!」 抜刀の紡ぎ 転 「私がやるわ!」「型を変えるわ」 修羅の貫付け 「逃(の)がしはしない!」 刃下のリアクト 「甘く見ないで…」 練気手当 「回復は自分でするわ…」 赤化の呼気 「もっと攻撃をイメージ」 黒鋼の呼気 「もっと防御をイメージ」 丹田法の訓 「もっと強くなりなさい」 憤怒の刃 「やってくれたわね…」 乱れ散々桜 「乱れなさい」「はぁ!」「根を張る大樹、見上げれば薄紅の花」「はぁあ!」「せいや!」「舞う一片に、散る一片…」 天地断ち 「この一振りに全てを賭ける」「せいやぁ!」「秘剣・天地一閃」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「しゃあ!」「ふっ!」 通常攻撃(銃) 「たあぁ!」「ふっ!」 エグゾースト 「ふぅぅ!」 タランテラ 「縛り上げる!」 スコルピオ 「毒を注ぐ!」 クラーケン 「帳が下りるわ」 ヴァンパイア 「奪い取るわ」 フルムーンヴァンプ 「これなら」「私の糧となりなさい」 ベノムアンプリフ 「これなら」「追い打ちよ」 ベノムフェティシュ 「そこが狙い目ね!」 ペインイーター 「これなら」「最大の苦痛を」 マインスロアーTNTスロアー 「時は残酷なの」 ラッシュショット 「これなら」「収束射撃!」 エイミングショット 「これなら」「必ず仕留める」 エア・アサルト 「ふぅぅぅ!」「鉛の使者たちよ!」 ニーブレイク 「穿て」 ジャンプショット 「ふぅぅ!」「時を駆けて…!」 ゼロレンジショット 「直接…!」「これなら」「そこだ!」「穿て」 ハイディング 「さようなら」 ブッシュトラップ 「これなら…!」「掛かったわね」 チーターマン 「先行して行きましょう」 アサシンズリアクト 「何度だって動けるわ」 アサシンアイズ 「必ず仕留める」 エスケイプスタンス 「こんな争いに意味はないわ」 サプライズハント 「合図を待って」 トリックハンド 「道具だって使い様よ」 サクリファイス 「私のこと、忘れないでね」 狂咲きバッドヘヴン 「ランチャー、セット」「呪詛の砲弾、受取りなさい!」「穿て」「手段を選んでいられないの」 磔刑ディアボリカ 「閉じ込める…!」「貴方を捕える、鈍色の監獄!」「執行開始」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「ふっ!」「てやあっ!」 エグゾースト 「やぁぁぁ!」 ジャブ 「そこね!」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃ボイス・ランダム×2回)」「手数で押すわ」 ダブルフック 「片付ける!」「弱くするわ」 正拳突き 「やぁぁ!」「真っ直ぐ…!」 崩伏連脚 「やぁぁ!」「蹴り上げる…!」 ランドクラッシャー 「はぁぁぁ!」 スピネイジブロウ 「やぁぁ!」「脆くするわ」 介錯クリンチ 「やぁぁ!」「そこを挫く!」 クインテッタ 「片付ける!」「くっ…!」 ドリルクロウラー 「片付ける!」「え・ぐ・り取る!」 ハンマーヘッド 「片付ける!」「退きなさい」 迎撃スタンス 「来るなら来なさい」「弾けろ」 オトシ前上等! 「反撃するわ」 牙折る也 「牙をへし折るわ」「弾けろ」 爪砕く也 「爪に備えるわ」「弾けろ」 吹裂く也 「次はブレスが来るはず」「弾けろ」 凶転ず也 「さあ、掛かって来なさい」「弾けろ」 怒りの重爆 「やぁぁ!」「対価を支払いなさい!」 デストロイリアクト 「何度だってやり直す」 デストロイチャージ 「下準備はできたわ」 先制デストロイ 「力を開放するわ」 瀕死のド根性 「まだ…諦めない」 パリングシールド 「全員構えなさい」 スカイハイメテオ 「さあ、行くわよ」「私の全てを捧げてあげる…!」「やあぁ!」「全て引き裂いて!」 最終承認Sバンカー 「そう、あれを使うのね」「コネクト!」「はああぁあぁ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「りゃあ!」「しゃっ!」 エグゾースト 「あぁっ!」 フレイム 「ファイアコントロール」 イフリートベーン 「あぁっ!」「フレイムデトネイター」 ヒートボディ 「炎の壁を張るわ」 フリーズ 「アイスコントロール」 アイシクルエデン 「あぁっ!」「コールドキャッスル」 ゼロ℃ボディ 「氷の壁を張るわ」 エレキ 「ボルトコントロール」 ボルトアヴェンジ 「あぁっ!」「トールズハンマー」 エアスピアーヴォルテックス 「エアコントロール」 エナジーピラー 「発動する!」「しゃっ!」 マイクロバースト 「発動する!」「しゃっ!」 フロストバーン 「負けられないの」 半径50mの支配者 「射程に入った」 キュア 「無理はしないで」 リカヴァ 「発動する!」「問題を取り除くわ」 リザレクション 「発動する!」「立ち上がりなさい」 プレリザレクション 「発動する!」「死の運命を回避する」 デコイミラー 「ダミートラップ」 マナフローター 「私が受け持つわ」 コンセントレート 「うっ…うぅ!」 デッドマンズリアクト 「あぁっ!」「私には未来が見えるの」 魔力の湧水 「見えたわ!」「魔力充填」 オートリカヴァ 「発動する!」「まだ戦えるでしょ?」 黒のインヴェイジョン 「彼を召喚するわ」「地の底より、現れしは漆黒の腕(かいな)!」「あぁっ!」「闇に飲まれて消えなさい」 キセキの代行者 「あ、頭が…頭が割れる…!」「きゃあああああ!」「本当に…大丈夫…だから…」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「やっ!」「えいっ!」 エグゾースト 「うぉぉぉ!」 アタックゲイン 「物理で攻めていきましょう」 ディフェンスゲイン 「守りはこちらで引き受けたわ」 リジェネレーター 「大丈夫、楽になっていくから」 119ナノマシン 「うぉぉぉ!」「死なせないわ」 Bデータイレイザー 「うぉぉぉ!」「代謝機能、増幅」 ファイアブレイク 「しつこい炎ね」 アイスブレイク 「面倒な氷ね」 Aスキルコーラー 「うぉぉぉ!」「目覚めなさい」 ハッキングワン 「言うことを聞いて」 ハッキングゼム 「まとめて行くわ」 マッドストライフ 「殺し合ってちょうだい」 スケイプゴート 「命を捧げなさい」 ロストパワー 「貴方は弱い」 バッドインバリッド 「うぉぉぉ!」「病魔に侵されなさい」 スリープオール 「うぉぉぉ!」「眠った方が幸せよ」 カースオール 「うぉぉぉ!」「呪詛に蝕まれて」 ハッキングリアクト 「うぉぉぉ!」「チャンスは逃さない」 リアクターチアー 「うぉぉぉ!」「ささやかだけど」 クイックハック 「使えそうね」 サバゲーナレッジ 「うぉぉぉ!」「受け取りなさい」 ファイア:TROY 「コマンドクリア」「準備は整った」 アイス:TROY 「コマンドクリア」「もう仕掛けたわ」 キュア:TROY 「回復なら今のうちに」 エンチャントファイア 「炎の加護を受けなさい」 エンチャントアイス 「氷の加護を受けなさい」 ラッキーゲイン 「ずっと貴方を見てきた」 禁断の秘技 「ゲーム、スタート!」「使命のためなら、ルールも変えてみせる!」「喰らいなさい」「これで、無敵よ」 天罰ジャック2021 「計器の扱いは得意なの」「もう止められないわ!」「終わりよ」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「たぁ!」「ほっ!」 エグゾースト 「はぁあっ!」 スターの殿堂 「今なら狙えるわ」 モスキートV 「近寄らせない」 絶叫金切りV 「たぁ!」「誰も恨みたくない」 ベルセルクV 「はぁあっ!」「それで逃げたつもり?」 シャッフルV 「邪魔よ、どいて」 アンゼリカV 「はぁあっ!」「あなたを倒す」 フォロー・ミー 「迷わず、走って」 ドライアイス 「少し落ち着きたいの」 ATK☆フォーム 「物理で攻めていきましょう」 DEF☆フォーム 「全員構えなさい」 SPD☆フォーム 「今の内に」 CURE☆フォーム 「前線には私が出るわ」 突撃グルーヴ 「一斉に行きましょう」 もっと突撃グルーヴ 「力を合わせて」 進めロックンロール 「仕上げに掛かるわ」 進め!ロックンロール 「仕留めましょう」 伝説のロックンロール 「これで終わらせましょう」 気ままにオンロード 「はぁあっ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「これくらい平気よ」 ギフト・フォー・ユー 「そのまま返すわ」 プロのド根性 「私は…諦めるわけにはいかないの!」 スルーリアクト 「やらせはしない」 オーバー・ミニッツ 「まだ終わらないわ」 ロケットスターター↑ 「油断しないで」 XXXアクシデント 「奇跡をこの手に」「用心して手を打ちましょう」「奇跡をこの手に」「ふぅぅ!」「奇跡をこの手に」「勝負どころね」 ハイ・ギャランティ 「未来を掴む為」 カラフル・ステージ 「力が必要なの」 Sメロウタイム 「ここよ!」 TOKYOアリーナ 「必要なら厭わない」「これくらい、こなしてみせる」「さぁ!立ち向かいましょう!」 TOKYOアリーナ極 「これで終わらせる」「後悔しないように、全力で!」「運命を切り開く!」 アンゼリカV・マキシマム 「私の声を聞いて」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) フォーマルハウト戦を少し追加 -- 名無しさん (2013-05-07 14 50 48) 幻視竜王への勝利セリフ「貴方は存在そのものが罪なのよ」 -- 名無しさん (2013-05-15 20 37 49) 名前 コメント
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前